沈陽3D動(dòng)畫是迪派電腦培訓(xùn)學(xué)校的重點(diǎn)專業(yè),迪派電腦培訓(xùn)學(xué)校是經(jīng)教育局批準(zhǔn)的正規(guī)辦學(xué)單位,是一所專業(yè)從事崗前職業(yè)培訓(xùn)的教育機(jī)構(gòu),目前主要在甘井子區(qū)、沙河口區(qū)、中山區(qū)設(shè)有校區(qū),是一所大連地區(qū)專業(yè)從事成人教育的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
近日,有媒體報(bào)道,有設(shè)計(jì)師向美國和俄羅斯專利局申請(qǐng)注冊(cè)“具有可分離式模塊化客艙的飛機(jī)”的專利。該專利申請(qǐng)方案的提出,在遇到無法人為挽救的事故時(shí),可以在經(jīng)過合法判斷流程后,將客艙與機(jī)身脫離,并憑借客艙攜帶的降落設(shè)備安全著陸,確保乘客的生命安全。不久的將來,我們真的能乘坐這樣的飛機(jī)出行嗎?讓我們來看看各個(gè)領(lǐng)域的“元芳”怎么看。
運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)制作動(dòng)畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時(shí)三維動(dòng)畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3DStudio軟件處于絕對(duì)的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了超強(qiáng)升級(jí)版本3DSMAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史上的又一個(gè)里程碑。一個(gè)個(gè)超強(qiáng)工具的出現(xiàn),也推動(dòng)著三維動(dòng)畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展。,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。在各類動(dòng)畫當(dāng)中,最有魅力并動(dòng)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫。二維動(dòng)畫可以看成三維動(dòng)畫的一個(gè)分支,三維動(dòng)畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。假如你喜歡訪問個(gè)人主頁,會(huì)很容易看到一些簡單的三維動(dòng)畫,制作人也許剛剛學(xué)會(huì)用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實(shí)。
人與自然公益動(dòng)畫,動(dòng)畫刻畫幸福的小鳥一家三口,因?yàn)楦邏壕觸電導(dǎo)致家庭破裂,人類生活也受到影響,人類開始驅(qū)趕小鳥,反應(yīng)了人與自然的不和諧。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而中國有近500萬的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時(shí)間里,中國的三維動(dòng)畫市場還將成倍增長,與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。
豐富的過渡動(dòng)畫效果可以使場景間切換自然不突兀,同時(shí)提升了整個(gè)動(dòng)畫視頻的視覺美感。軟件內(nèi)置多種過渡動(dòng)畫效果(推移,夢(mèng)幻波浪,跌落,梳理,跌落,立方體等),可免費(fèi)自由應(yīng)用。
副導(dǎo)演基本上分擔(dān)導(dǎo)演的重?fù)?dān)。不管是集數(shù)較少的OVA系列或是26集的電視動(dòng)畫系列,導(dǎo)演一個(gè)人要顧全所有的制作細(xì)節(jié)是不可能的事。因此每一部動(dòng)畫系列都設(shè)了副導(dǎo)的位子來管理每一集的動(dòng)畫制作。而導(dǎo)演多半負(fù)責(zé)重要的第一集及最后一集。副導(dǎo)的工作內(nèi)容除了不負(fù)責(zé)制前的腳本,設(shè)計(jì)稿和制后的宣傳活動(dòng)之外,基本和導(dǎo)演相同。但由于導(dǎo)演是整個(gè)作品的總指揮,因此在副導(dǎo)負(fù)責(zé)每一集的制作之前,副導(dǎo)所畫的分鏡圖還是要經(jīng)過導(dǎo)演的同意后才能正式分派工作給原畫師進(jìn)行制作。
動(dòng)畫是一個(gè)能力導(dǎo)向的行業(yè),不管從事哪個(gè)制作部分,只要夠努力加強(qiáng)自己的能力一定會(huì)被周遭肯定的。
(1)廣告公司、影視公司、電視臺(tái)、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事影視特效工作。(2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。(3)影視公司,電視臺(tái),動(dòng)畫制作公司從事二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫制作等工作。(4)電視臺(tái)欄目制作人員。(5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動(dòng)畫的制作。
到目前為止制前作業(yè)以大致介紹完畢,以后的單元將分次介紹制作過程中的原畫,動(dòng)畫,及著色人員。
園林景觀動(dòng)畫涉及景區(qū)宣傳、旅游景點(diǎn)開發(fā)、地形地貌表現(xiàn),國家公園、森林公園、自然文化遺產(chǎn)保護(hù)、歷史文化遺產(chǎn)記錄,園區(qū)景觀規(guī)劃、場館綠化、小區(qū)綠化、樓盤景觀等動(dòng)畫表現(xiàn)制作。
然后是動(dòng)漫游戲原畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),這方面技巧的學(xué)習(xí)主要學(xué)習(xí)美術(shù)方面的素描,掌握游戲動(dòng)漫物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期(1995年皮克斯的《玩具總動(dòng)員》標(biāo)志著動(dòng)畫進(jìn)入三維時(shí)代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動(dòng)畫影片市場上的主要玩家。
原畫指導(dǎo)的存在是因?yàn)橐徊孔髌分写蠖嗥刚?qǐng)2到4位原畫師(依作品不同而有多有少)。每一個(gè)原畫師畫出來的人物都可能依個(gè)人的畫風(fēng)不同(或繪畫功力深淺)而有些走樣。修正各原畫師們畫出的原畫稿并統(tǒng)一畫風(fēng)使其忠于人物設(shè)計(jì)稿是原畫指導(dǎo)的工作。
第一個(gè)也是最重要的步驟是“腳本”。所有的角色設(shè)計(jì)、機(jī)械設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)及導(dǎo)演均要照著腳本來構(gòu)圖。因此在不管是什么樣的企劃,腳本在制作過程中占了相當(dāng)重要的角色。
首先大家需要了解的就是原色,它就是色盤上延伸出來的最長的幾段表示出的三種原色----紅黃藍(lán),這三種顏色之所以被稱之為原色,主要是因?yàn)槠渌念伾际强梢砸赃@三種顏色為基礎(chǔ)組合出來的,因此游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師學(xué)院的老師認(rèn)為大家需要將這三種顏色的調(diào)色技巧掌握好。
在科技不斷發(fā)展的情況下,三維數(shù)字圖像技術(shù)也在不斷進(jìn)步,這保證了產(chǎn)品三維動(dòng)畫在優(yōu)良的軟硬件基礎(chǔ)下能夠制作完成各色各樣的三維動(dòng)畫,企業(yè)也因?yàn)楫a(chǎn)品三維動(dòng)畫的出現(xiàn)而意識(shí)到傳統(tǒng)的廣告拍攝或素材剪輯的方式是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足夠的,因?yàn)橄啾戎庐a(chǎn)品三維動(dòng)畫會(huì)使畫面更加顯得生動(dòng)、形象,同時(shí)也使得各種創(chuàng)意能夠不受各種因素的約束限制,因此企業(yè)會(huì)更加熱衷于制作產(chǎn)品三維動(dòng)畫。
文學(xué)劇本,是動(dòng)畫片的基礎(chǔ),要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內(nèi)容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點(diǎn)的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動(dòng)畫片的文學(xué)劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內(nèi)容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
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